Amega’nın gayesi dünya devleri ortasına girmek

Mezopotamya

New member
Murat KÜÇÜK / İSTANBUL

Hareket teknolojisindeki faaliyetlerini simülasyon, endüstriyel ve bahisli cümbüş olmak üzere 3 farklı alanda sürdüren Amega, Türkiye’de simülasyon bölümünün öncüleri içinde yer alıyor.

Uzun yıllar iç pazardaki imalat sanabir daha endüstriyel ekipmanlar temin eden Amega Teknoloji, artık de başta savunma sanayii ve cümbüş dalı olmak üzere biroldukca alanda simülatörler üretiyor.

Zelzele simülatörleri üzerine de çalışan şirket, gelecekte daha hayli savunma endüstrisi ve dijital dünyaya paralel olarak cümbüş bölümüne özel simülatörlerin üretiminde var olmayı hedefliyor.

“Simülasyon departmanımızda otomotiv, savunma endüstrisi ve cümbüş üzere biroldukça değerli bölümleri kapsayan ve yüksek teknoloji barındıran simülatörlerin imalatını yapıyoruz.” diyen Amega Kurucu Ortağı Hakan Yıldırıcı, “Kara, hava, deniz taşıtlarına, bahisli oyun makinelerine ve cümbüş bölümüne yönelik, insan algoritması ile çalışan simülatörler üretiyoruz. Cümbüş kısmımız, küresel pazara yönelik Formula 1 de dahil olmak üzere biroldukca yarış simülatörü ve özel cümbüş makineleri tasarlayıp üretiyor. Çocuk oyun makinelerinden profesyonel yarış simülatörlerine kadar yaklaşık 35 farklı cümbüş makinemiz var. Bunun yanı sıra büyük tema parklara özel fly theater, dark ride, animatroniks projeleri yapıyoruz. Dünyanın en büyük cümbüş şirketlerinden Merlin Entertainment’in Gardaland projesinde yer alan bahisli tüm animatronikslerin siparişini aldık ve üretimine epey yakında başlayacağız. Rollercoaster hariç, yüksek teknoloji barındıran biroldukca cümbüş makinesi üretiyor ve dünyanın her noktasına anahtar teslim suram ve servis dayanağı veriyoruz.” biçiminde konuştu.

Amega markasıyla 47 ülkeye ihracat

47 ülkeye Amega eserleriyle ihracat gerçekleştirdiklerini söyleyen Hakan Yıldırıcı, başta Birleşik Arap Emirlikleri ve Suudi Arabistan olmak üzere uzun yıllar Ortadoğu pazarında kuvvetli olduklarını, son senelerda pazarın Türk şirketleri için biraz daraldığını aktardı.

Şu anda en büyük amaç pazarlarının ABD olduğunu bildiren Yıldırıcı, “Diğer ülkelerde de büyümeye başladık ve epeyce daha istikrarlı bir ihracat siyaseti kazandık. Bilhassa ödüllü rollercoaster simülatörümüz Cinecoaster ve helikopter simülatörümüz Heliride, ABD’de ağır ilgi görüyor. Cümbüş bölümünün en kıymetli pazarı olarak kabul edilen bir ülkede, ürettiğimiz makinenin beğenilmesi o makinenin pazarda kendine yer bulacağı manasına da geliyor.” dedi.

Yarış simülatörlerinde, bölümde dünya çapında bilinir firma haline geldiklerine dikkat çeken Yıldırıcı, şunları kaydetti: “Formula ve ralli simülatörlerimizin yanı sıra uçak ve helikopter simülatörleri, en tanınan eserlerimiz içinde yer alıyor. 3 boyutlu gözlükle başlayan bu süreç, bugün temalandırılarak VR ile çalışan ve hareket yeteneğine sahip, gerçeğine fazlaca yakın simülatörlerle devam ediyor. Örneğin birebir helikopter gövdesi yapıyor, kişiyi bu helikoptere bindirip VR gözlüklerle kuş bakışı sanal kent tipi attırabiliyoruz. Simülasyonu yalnızca hareketle değil başka tematik ögelerle birleştirip gerçeğe en yakın hale getirmek için çalışıyoruz.”


“Yarış simülatörlerinde dünyada birinci 3 marka içindeyız”

Yarış simülatörleri pazarında en büyük 3 marka içinde olduklarını vurgulayan Hakan Yıldırıcı, gayelerinin Universal ve Disneyland üzere tema parklardaki yüksek teknoloji makineleri üreten en büyük üreticiler ortasına girmek olduğunu söylemiş oldu. Yıldırıcı, şu biçimde devam etti: “Türkiye’de bölümünde dünya devi olabilecek, potansiyeli yüksek firmalarımız var. Türk şirketlerinin hepsi fazlaca nitelikli işlere imza atıyor. Cümbüş ekipmanları dalında İtalyanların egemenliği kırmak istiyoruz. Mühendislik olarak bizden daha ileri düzeyde olmamalarına karşın ortak hareket ederek pazarı büyük ölçüde ellerinde tutuyorlar. Biz mühendislik olarak onları geçtik ve artık dünyanın her yerinde iş alıyoruz. Türk imalatçılar olarak daldaki tüm üreticilerle rekabet halinde olsak da küresel pazarda ve fuarlarda birlikte hareket ediyoruz. İdare şurası üyesi olduğum ve imalat komitesi başkanlığını yürüttüğüm Türkiye’nin cümbüş kesimi derneği TEPEA (Tüm Cümbüş Park Aktiflik ve Atraksiyon Derneği) bu beraberliği sağlamak ve geliştirmek için uğraş sarf ediyor.”

“Ev tipi makineler simülasyon ve cümbüş kesimini büyütecek”

Cümbüş bölümünün milyar dolarlık pazar büyüklüğüne ulaştığını belirten Hakan Yıldırıcı, “Sürekli büyüme gösteren bir kesimle karşı karşıyayız. Bu pazarda 5 sene evvel yüzde 1 olan cümbüş simülasyon makineleri bugün yüzde 10’lara ulaştı. Büyük tema parklarda, simülatörler giderek kendine daha fazla yer buluyor. Bu da talebin devam edeceğini gösteriyor. Pandeminin de tesiriyle konutta kullanılabilen şahsi simülatörlere de talep giderek artmaya başladı. Bu pazarı da kıymetlendirmek istiyoruz ve bu bahiste hayli yeni bir eseri piyasaya sürmek üzereyiz. Yeni jenerasyon teknolojiler yardımıyla dünyanın en büyük müzelerini sanal olarak gezme imkanına sahibiz. Yakın gelecekte teknoloji daha da gelişecek ve beşerler konutundan Disneyland’a gitme bahtı elde edecek. Bu da pazarın büyümesinde bir öteki itici güç ve bizim için motivasyon kaynağı olacak.” değerlendirmesini yaptı.

Yanlışsız simülasyon nasıl olmalıdır?

“Simülasyon insan ya da makine davranışlarını, tabiatına en uygun ve gerçeğe en yakın modelleyen sistemler bütünüdür. Yani bir öteki tabirle, gerçek dünyadaki objeler içindeki alakaların, bir sistem modeli üzerinden taklit edilmesidir.” kelamlarıyla simülasyonu tanımlayan

Hakan Yıldırıcı, simülasyonda olması gereken özelliklere dair şunları söylemiş oldu: “İzlenen içerikte kullanıcının maruz kaldığı hareketin gerçek hayatta şahsa yaptığı tesirin birebiri platform ve başka ekipmanlarla birebir verilmelidir. Simülatörde kullanılan içeriğe uygun hareketleri yanlışsız simüle edemezseniz, beyni kandıramayacağınız üzere bireyde mide bulantısı üzere yansılar ortaya çıkar. Muhakkak bir senaryosu olan ve kıssanın akışına göre ilerleyen sistemlerde işler biraz daha sıradantir. Ama yarış simülatörlerinde emprovize hareketi anlık olarak simüle etmek ve oyundaki hareketleri taklit etmek fazlaca daha zordur. Bu sebeple simülatörlerde kullanılan hareket sensörleri, hareket eyleyiciler ve yazılım, büyük kıymet taşır.”
 
Üst