Amega’nın maksadı dünya devleri ortasına girmek

Mezopotamya

New member
Murat KÜÇÜK

35 farklı cümbüş makinesi ve simülatör ürettiklerini belirten şirketin ortaklarından Hakan Yıldırıcı, 47 ülkeye kendi markalarıyla ihracat yaptıklarına dikkat çekti. Amega, dünyanın en büyük cümbüş şirketlerinden Merlin Entertainment için Avrupa’daki bir tema parkın animatroniks ünitelerini üretecek.

Hareket teknolojisindeki faaliyetlerini simülasyon, endüstriyel ve bahisli cümbüş olmak üzere 3 farklı alanda sürdüren Amega, Türkiye’de simülasyon kesiminin öncülerinden bir tanesi olarak kabul ediliyor. Uzun yıllar iç pazardaki imalat endüstrisine endüstriyel ekipmanlar temin eden Amega Teknoloji, artık de başta savunma sanayi ve cümbüş kesimi olmak üzere biroldukca alanda simülatörler üretiyor. Zelzele simülatörleri üzerine de çalışan şirket, gelecekte daha epey savunma endüstrisi ve dijital dünyaya paralel olarak cümbüş bölümüne özel simülatörlerin üretiminde var olmayı hedefliyor.

“Simülasyon departmanımızda otomotiv, savunma endüstrisi ve cümbüş üzere biroldukça kıymetli bölümleri kapsayan ve yüksek teknoloji barındıran simülatörlerin imalatını yapıyoruz.” diyen Amega Kurucu Ortağı Hakan Yıldırıcı, “Kara, hava, deniz taşıtlarına, bahisli oyun makinelerine ve cümbüş dalına yönelik, insan algoritması ile çalışan simülatörler üretiyoruz. Cümbüş kısmımız, küresel pazara yönelik Formula 1 de dahil olmak üzere biroldukca yarış simülatörü ve özel cümbüş makineleri tasarlayıp üretiyor. Çocuk oyun makinelerinden profesyonel yarış simülatörlerine kadar yaklaşık 35 farklı cümbüş makinemiz var. Bunun yanı sıra büyük tema parklara özel fly theater, dark ride, animatroniks projeleri yapıyoruz. Dünyanın en büyük cümbüş şirketlerinden Merlin Entertainment’in Gardaland projesinde yer alan bahisli tüm animatronikslerin siparişini aldık ve üretimine fazlaca yakında başlayacağız. Rollercoaster hariç, yüksek teknoloji barındıran biroldukça cümbüş makinesi üretiyor ve dünyanın her noktasına anahtar teslim suram ve servis takviyesi veriyoruz.” dedi.

Amega markasıyla 47 ülkeye ihracat

47 ülkeye Amega eserleriyle ihracat gerçekleştirdiklerini söyleyen Hakan Yıldırıcı, “Uzun yıllar başta Birleşik Arap Emirlikleri ve Suudi Arabistan olmak üzere Orta Doğu pazarında kuvvetliydük. Son senelerda bu pazar Türk şirketleri için biraz daraldı. Şu an en büyük pazar gayemiz ABD. Başka ülkelerde de büyümeye başladık ve epeyce daha istikrarlı bir ihracat siyaseti kazandık. Bilhassa ödüllü rollercoaster simülatörümüz Cinecoaster ve helikopter simülatörümüz Heliride, ABD’de ağır ilgi görüyor. Cümbüş bölümünün en değerli pazarı olarak kabul edilen bir ülkede, ürettiğimiz makinenin beğenilmesi o makinenin pazarda kendine yer bulacağı manasına da geliyor.” biçiminde konuştu. Yarış simülatörlerinde, dalda dünya çapında bilinir firma haline geldiklerinin altını çizen Hakan Yıldırıcı, “Formula ve ralli simülatörlerimizin yanı sıra uçak ve helikopter simülatörleri, en tanınan eserlerimiz içinde yer alıyor. 3 boyutlu gözlükle başlayan bu süreç, bugün temalandırılarak VR ile çalışan ve hareket yeteneğine sahip, gerçeğine hayli yakın simülatörlerle devam ediyor. Örneğin birebir helikopter gövdesi yapıyor, kişiyi bu helikoptere bindirip VR gözlüklerle kuş bakışı sanal kent çeşidi attırabiliyoruz. Simülasyonu yalnızca hareketle değil öteki tematik ögelerle birleştirip gerçeğe en yakın hale getirmek için çalışıyoruz.” sözlerini kullandı.

“Yarış simülatörlerinde dünyanın birinci 3 markası içindeyız”

Yarış simülatörleri pazarında en büyük 3 marka içinde olduklarına dikkat çeken Yıldırıcı, gayelerinin Universal ve Disneyland üzere tema parklardaki yüksek teknoloji makineleri üreten en büyük üreticiler ortasına girmek olduğunu söylemiş oldu ve kelamlarına şu biçimde devam etti: “Türkiye’de bölümünde dünya devi olabilecek, potansiyeli yüksek firmalarımız var. Türk şirketlerinin hepsi epey nitelikli işlere imza atıyor. Cümbüş ekipmanları kesiminde İtalyanların egemenliği kırmak istiyoruz. Mühendislik olarak bizden daha ileri düzeyde olmamalarına karşın ortak hareket ederek pazarı büyük ölçüde ellerinde tutuyorlar. Biz mühendislik olarak onları geçtik ve artık dünyanın her yerinde iş alıyoruz. Türk imalatçılar olarak daldaki tüm üreticilerle rekabet halinde olsak da küresel pazarda ve fuarlarda bir arada hareket ediyoruz. İdare heyeti üyesi olduğum ve imalat komitesi başkanlığını yürüttüğüm Türkiye’nin cümbüş kesimi derneği TEPEA (Tüm Cümbüş Park Aktiflik ve Atraksiyon Derneği) bu beraberliği sağlamak ve geliştirmek için gayret sarf ediyor.”

“Ev tipi makinalar simülasyon ve cümbüş makinaları kesimini büyütecek”

Cümbüş bölümünün milyar dolarlık pazar büyüklüğüne ulaştığını lisana getiren Hakan Yıldırıcı, “Sürekli büyüme gösteren bir dalla karşı karşıyayız. Bu pazarda 5 sene evvel yüzde 1 olan cümbüş simülasyon makineleri bugün yüzde 10’lara ulaştı. Büyük tema parklarda, simülatörler giderek kendine daha fazla yer buluyor. Bu da talebin devam edeceğini gösteriyor. Pandeminin de tesiriyle konutta kullanılabilen şahsi simülatörlere de talep giderek artmaya başladı. Bu pazarı da kıymetlendirmek istiyoruz ve bu bahiste fazlaca yeni bir eseri piyasaya sürmek üzereyiz. Yeni jenerasyon teknolojiler yardımıyla dünyanın en büyük müzelerini sanal olarak gezme imkanına sahibiz. Yakın gelecekte teknoloji daha da gelişecek ve beşerler konutundan Disneyland’a gitme talihi elde edecek. Bu da pazarın büyümesinde bir diğer itici güç ve bizim için motivasyon kaynağı olacak.” dedi.

Hakikat simülasyon nasıl olmalıdır?

“Simülasyon insan ya da makine davranışlarını, tabiatına en uygun ve gerçeğe en yakın modelleyen sistemler bütünüdür. Yani bir diğer tabirle, gerçek dünyadaki objeler içindeki alakaların, bir sistem modeli üzerinden taklit edilmesidir.” kelamlarıyla simülasyonu tanımlayan Hakan Yıldırıcı, simülasyonda olması gereken özelliklere dair şunları söylemiş oldu: “İzlenen içerikte kullanıcının maruz kaldığı hareketin gerçek hayatta şahsa yaptığı tesirin birebiri platform ve öteki ekipmanlarla birebir verilmelidir. Simülatörde kullanılan içeriğe uygun hareketleri gerçek simüle edemezseniz, beyni kandıramayacağınız üzere şahısta mide bulantısı üzere reaksiyonlar ortaya çıkar. Makul bir senaryosu olan ve kıssanın akışına göre ilerleyen sistemlerde işler biraz daha sıradantir. Lakin yarış simülatörlerinde emprovize hareketi anlık olarak simüle etmek ve oyundaki hareketleri taklit etmek hayli daha zordur. Bu sebeple simülatörlerde kullanılan hareket sensörleri, hareket eyleyiciler ve yazılım, büyük değer taşır.”
 
Üst