Undertaker
New member
2020 yılında Peak ve Rollic’in başarılı çıkış öyküleri oyun girişimcilerine cüret, yatırımcılara inanç kazandırdı. Birinci milyar dolarlık teşebbüsün ortaya çıkmasını sağlayan Peak ve 18 ayda çıkış yaparak ekosisteme muvaffakiyet örneği olarak ismini yazdıran Rollic’ten daha sonra oyun teşebbüsleri yatırımcının radarına girdi. Hatta WePlay Ventures üzere oyun odaklı yatırım fonları bile ortaya çıktı. Startups.Watch ve Google’ın ortak düzenlediği online oyun teşebbüsleri etkinliğinde yatırımcılar, teşebbüsler ve yetenek avcılarını bir ortaya getirdi. Aktiflikte açıklanan Startups.Watch sayılarına göre birinci 7 ayda 30 teşebbüs 223.8 milyon dolar yatırım aldı. Yatırımın 200 milyon dolarlık aslan hissesini Peak’ten ayrılan takımın kurduğu Dream Games oluşturdu. Öteki teşebbüsler ise aldıkları tohum yatırımlarla dikkat çekti.
PLATFORM TAKVİYESİ KURAL
Sabah’tan Timur Sırt’ın yazısında oyun teşebbüslerinin taşınabilir oyun konusundaki başarısı Google üzere teknoloji platformlarının da ilgisini çektiği açıklandı. Oyun teşebbüsleri, platformlar üzerinden oyun hizmeti ihracatı yapıyor. Üstelik pazarın büyük çoğunluğunu ABD pazarı oluşturuyor. Türkiye’nin oyun alanındaki potansiyelini kıymetlendiren Google Türkiye Reklam Pazarlaması Müdürü Seçkin Tokgöz, “Pandemi devrinde oyun oynayan kullanıcı sayısının 40 milyonu aştığını iddia ediyoruz. Türkiye’nin taşınabilir oyun konusunda başarılı teşebbüslere sahip olması tüm teşebbüslere yürek veriyor. Google olarak sunduğumuz dayanakla oyun teşebbüslerine mentorluk ve pazarlama takviyesi sunuyoruz. Yani başlangıç evrede sunduğumuz takviyeyle cesaretlendiriyoruz. Sanal Oyun Geliştirme Laboratuvarı’nın kurulmasını sağladık. Bu labaratuvarda oyun teşebbüslerinin tecrübe kazanmasını sağlıyor” diye konuştu.
TEŞEBBÜSLERİN SAYISI ARTMALI
Aktiflikte birinci 7 aylık sayıların sonuçları da Startups.Watch kurucusu Serkan Ünsal tarafınca belirtildi. Oyun teşebbüslerinin başarılı çıkış yapmasının teşebbüsçü ve yatırımcılara yürek verdiğinin altını çizen Serkan Ünsal, İstanbul’un Londra’dan daha sonra en büyük oyun stüdyoları merkezi olduğunu vurgulayarak kelamlarına şu biçimde devam etti: “Türkiye’de 533 oyun teşebbüsünden 445’inin yoluna devam ettiğini kestirim ediyoruz. 48 adedinin web sitesinde hareketlilik yok. Yatırımlarda ise Dream Games’in A ve B serisinde aldığı 205 milyon dolarlık yatırım dikkat çekiyor. Her yıl Dream Games gibisi teşebbüslerin ortaya çıkması ekosisteme yürek verecektir. Sonuçta yalnızca tohum yatırımlarla bu yüksek sayılara ulaşamayız.”
OYUN ÇEŞİTLİLİĞİ ARTMALI
RECONTACT Games ve Woman in Games inisiyatifinin kurucusu Simay Dinç’in oyun teşebbüslerine özel yatırımlarıyla dikkat çeken yatırım fonlarının yöneticilerine sorular yönelttiği kısımda yatırımcılar genel olarak oyun teşebbüslerindeki çeşitliliğin ehemmiyetine dikkat çekti. Oyun teşebbüslerine odaklı yatırım fonlarından biri olan WePlay Ventures Yatırım Yöneticisi Burak Yılmaz, erken evre yatırım yaptıklarını belirterek şimdiye kadar 10 teşebbüse yatırım yaptıklarını söylemiş oldu. Ludus Venture Studio iş ortağı İsmet Gökçen de 30 milyon dolarlık bir fon olduklarını belirterek, “Girişimcilerin kısa vadeli beklentileri, 1 yılda unicorn olmaya çalışma ziyan verdiğini söyleyebiliriz. Ayakları yere basmayan beklentiler teşebbüslerin yanılgı yapmasına sebep oluyor. Hyper Casual oyunlar kolay yatırım bulduğu için buraya yönelmek yanlışsız değil. Finlandiya’da olduğu üzere istikrarlı bir oyun dalı kıymet taşıyor. Çok oyun yerine kalıcı odaklı oyunlar üzerine odaklanan oyun teşebbüsleri de olmalı” diye konuştu.
TAHLİL YAPILIP GERÇEKÇİ KIYMETLENDİRME OLMALI
OYUN stüdyolarının yatırımcının beklentisinin farkına varması gerektiğinin altını çizen FunMonth Games kurucularından Tolga Öztürk, “Oyun girişimcileri tüm metriklere hakim olmalı. Kendisini yatırımcının yerine koyarak niye yatırım yapması gerektiğini yanlışsız değerlendirmesi gerek” diye konuştu. Gerçek değerleme yapmanın kıymetine dikkat çeken Udo Games kurucusu Türker Karahan kelamlarına şöyleki devam etti: “Ciddi bir tahlil yaparak gerçekçi bedeller vermek kıymetli. Erken evrede takımın kendisi daha epey paha kazanıyor.”
YETENEK AVCILARI VAZİFE BAŞINDA
OYUN kesimine teşebbüslerin gerçek insan kaynağı elde etmesi için çalışan Kodluyoruz’dan Alev Orbay ve Game Factory’den Murat Kahraman da aktiflikte insan kaynağı sürekliliği konusundaki fikirlerini paylaştı. Oyunun eser geliştirmeden neredeyse farksız olduğunun altını çizen Alev Orbay, “Geliştirici ve dizayncılar, oyunun kendisine karar veren rol olmalı. Oyunun genel tasarımı ortaya çıktıktan daha sonra ona göre artistik yetenekler öne çıkıyor. Dizayncılar ve artistler oyunun iki ya da 3d bulunmasına göre seçiliyor. Operasyon kadrosu oyunun pazarlama stratejisini belirliyor ve dayanak ekipleri da finans ve gibisi alana odaklanarak tahlil sunuyor. Biz farklı yeteneklere sahip insanları 3 ay ortasında oyun girişimcilerinin gereksinimi olan rollere hazır hale getirebiliyoruz” dedi. Murat Kahraman da dala bir epeyce oyun geliştirici kazandırdıklarının altını çizdi.
KESİME KİTLE FONLAMASI DOPİNGİ
TÜRKİYE’NİN Hisseye Dayalı Kitle Fonlaması ile fonlanan birinci oyun teşebbüsü Fernvaille, yatırım cinsini iki rekorla tamamladı. fonbulucu.com’un üçüncü kampanyası olan oyun teşebbüsü, 600 yatırımcıdan yüzde 222 fazla fonlanarak 954 bin TL ön talep toplamayı başardı. 516 bin TL pahasında arz edilen yüzde 8.4 şirket hissesine karşılık ödeme yapan yatırımcıların toplam talep fiyatı 954 bin 401 TL oldu. Türkiye’de finansmana erişimin bilhassa de erken kademe teşebbüsler için son derece zahmetli olduğunu ve geliştirdikleri araçlar ile bu sorunu ortadan kaldırdıklarını lisana getiren fonbulucu. com Co_CEO’su Enis Fazilet Yurdatapan, “Ülkemizin Hisseye Dayalı Kitle Fonlama sistemi ile fonlanan birinci oyun teşebbüsü Fernvaille ile aslında yeni bir devir başladı. Bir oyun teşebbüsüne 600 yatırımcının yatırım yapması hayli fazla şey söz etmektedir. Ayrıyeten girişimcinin muhtaçlığı olan fiyatın iki katından fazla fonlama isteğinin oluşması da dal ve sistemimiz için memnuniyet vericidir” dedi. Yatırım cinsini büyük bir muvaffakiyet ile kapatan Fernvaille Genel Müdürü Gürcan Hür ise istedikleri fona epeyce süratli ve düşük maliyetli ulaştıklarını lakin 600 yatırımcının şirketlerine ortak olmasının fazlaca daha değerli olduğunu vurguladı. Artık daha kuvvetli olacaklarını lisana getiren Gürcan Özgür, finansmana muhtaçlığı olan tüm oyun teşebbüslerini bu sistemi kullanmaya davet etti.
KAYNAK: SABAH
PLATFORM TAKVİYESİ KURAL
Sabah’tan Timur Sırt’ın yazısında oyun teşebbüslerinin taşınabilir oyun konusundaki başarısı Google üzere teknoloji platformlarının da ilgisini çektiği açıklandı. Oyun teşebbüsleri, platformlar üzerinden oyun hizmeti ihracatı yapıyor. Üstelik pazarın büyük çoğunluğunu ABD pazarı oluşturuyor. Türkiye’nin oyun alanındaki potansiyelini kıymetlendiren Google Türkiye Reklam Pazarlaması Müdürü Seçkin Tokgöz, “Pandemi devrinde oyun oynayan kullanıcı sayısının 40 milyonu aştığını iddia ediyoruz. Türkiye’nin taşınabilir oyun konusunda başarılı teşebbüslere sahip olması tüm teşebbüslere yürek veriyor. Google olarak sunduğumuz dayanakla oyun teşebbüslerine mentorluk ve pazarlama takviyesi sunuyoruz. Yani başlangıç evrede sunduğumuz takviyeyle cesaretlendiriyoruz. Sanal Oyun Geliştirme Laboratuvarı’nın kurulmasını sağladık. Bu labaratuvarda oyun teşebbüslerinin tecrübe kazanmasını sağlıyor” diye konuştu.
TEŞEBBÜSLERİN SAYISI ARTMALI
Aktiflikte birinci 7 aylık sayıların sonuçları da Startups.Watch kurucusu Serkan Ünsal tarafınca belirtildi. Oyun teşebbüslerinin başarılı çıkış yapmasının teşebbüsçü ve yatırımcılara yürek verdiğinin altını çizen Serkan Ünsal, İstanbul’un Londra’dan daha sonra en büyük oyun stüdyoları merkezi olduğunu vurgulayarak kelamlarına şu biçimde devam etti: “Türkiye’de 533 oyun teşebbüsünden 445’inin yoluna devam ettiğini kestirim ediyoruz. 48 adedinin web sitesinde hareketlilik yok. Yatırımlarda ise Dream Games’in A ve B serisinde aldığı 205 milyon dolarlık yatırım dikkat çekiyor. Her yıl Dream Games gibisi teşebbüslerin ortaya çıkması ekosisteme yürek verecektir. Sonuçta yalnızca tohum yatırımlarla bu yüksek sayılara ulaşamayız.”
OYUN ÇEŞİTLİLİĞİ ARTMALI
RECONTACT Games ve Woman in Games inisiyatifinin kurucusu Simay Dinç’in oyun teşebbüslerine özel yatırımlarıyla dikkat çeken yatırım fonlarının yöneticilerine sorular yönelttiği kısımda yatırımcılar genel olarak oyun teşebbüslerindeki çeşitliliğin ehemmiyetine dikkat çekti. Oyun teşebbüslerine odaklı yatırım fonlarından biri olan WePlay Ventures Yatırım Yöneticisi Burak Yılmaz, erken evre yatırım yaptıklarını belirterek şimdiye kadar 10 teşebbüse yatırım yaptıklarını söylemiş oldu. Ludus Venture Studio iş ortağı İsmet Gökçen de 30 milyon dolarlık bir fon olduklarını belirterek, “Girişimcilerin kısa vadeli beklentileri, 1 yılda unicorn olmaya çalışma ziyan verdiğini söyleyebiliriz. Ayakları yere basmayan beklentiler teşebbüslerin yanılgı yapmasına sebep oluyor. Hyper Casual oyunlar kolay yatırım bulduğu için buraya yönelmek yanlışsız değil. Finlandiya’da olduğu üzere istikrarlı bir oyun dalı kıymet taşıyor. Çok oyun yerine kalıcı odaklı oyunlar üzerine odaklanan oyun teşebbüsleri de olmalı” diye konuştu.
TAHLİL YAPILIP GERÇEKÇİ KIYMETLENDİRME OLMALI
OYUN stüdyolarının yatırımcının beklentisinin farkına varması gerektiğinin altını çizen FunMonth Games kurucularından Tolga Öztürk, “Oyun girişimcileri tüm metriklere hakim olmalı. Kendisini yatırımcının yerine koyarak niye yatırım yapması gerektiğini yanlışsız değerlendirmesi gerek” diye konuştu. Gerçek değerleme yapmanın kıymetine dikkat çeken Udo Games kurucusu Türker Karahan kelamlarına şöyleki devam etti: “Ciddi bir tahlil yaparak gerçekçi bedeller vermek kıymetli. Erken evrede takımın kendisi daha epey paha kazanıyor.”
YETENEK AVCILARI VAZİFE BAŞINDA
OYUN kesimine teşebbüslerin gerçek insan kaynağı elde etmesi için çalışan Kodluyoruz’dan Alev Orbay ve Game Factory’den Murat Kahraman da aktiflikte insan kaynağı sürekliliği konusundaki fikirlerini paylaştı. Oyunun eser geliştirmeden neredeyse farksız olduğunun altını çizen Alev Orbay, “Geliştirici ve dizayncılar, oyunun kendisine karar veren rol olmalı. Oyunun genel tasarımı ortaya çıktıktan daha sonra ona göre artistik yetenekler öne çıkıyor. Dizayncılar ve artistler oyunun iki ya da 3d bulunmasına göre seçiliyor. Operasyon kadrosu oyunun pazarlama stratejisini belirliyor ve dayanak ekipleri da finans ve gibisi alana odaklanarak tahlil sunuyor. Biz farklı yeteneklere sahip insanları 3 ay ortasında oyun girişimcilerinin gereksinimi olan rollere hazır hale getirebiliyoruz” dedi. Murat Kahraman da dala bir epeyce oyun geliştirici kazandırdıklarının altını çizdi.
KESİME KİTLE FONLAMASI DOPİNGİ
TÜRKİYE’NİN Hisseye Dayalı Kitle Fonlaması ile fonlanan birinci oyun teşebbüsü Fernvaille, yatırım cinsini iki rekorla tamamladı. fonbulucu.com’un üçüncü kampanyası olan oyun teşebbüsü, 600 yatırımcıdan yüzde 222 fazla fonlanarak 954 bin TL ön talep toplamayı başardı. 516 bin TL pahasında arz edilen yüzde 8.4 şirket hissesine karşılık ödeme yapan yatırımcıların toplam talep fiyatı 954 bin 401 TL oldu. Türkiye’de finansmana erişimin bilhassa de erken kademe teşebbüsler için son derece zahmetli olduğunu ve geliştirdikleri araçlar ile bu sorunu ortadan kaldırdıklarını lisana getiren fonbulucu. com Co_CEO’su Enis Fazilet Yurdatapan, “Ülkemizin Hisseye Dayalı Kitle Fonlama sistemi ile fonlanan birinci oyun teşebbüsü Fernvaille ile aslında yeni bir devir başladı. Bir oyun teşebbüsüne 600 yatırımcının yatırım yapması hayli fazla şey söz etmektedir. Ayrıyeten girişimcinin muhtaçlığı olan fiyatın iki katından fazla fonlama isteğinin oluşması da dal ve sistemimiz için memnuniyet vericidir” dedi. Yatırım cinsini büyük bir muvaffakiyet ile kapatan Fernvaille Genel Müdürü Gürcan Hür ise istedikleri fona epeyce süratli ve düşük maliyetli ulaştıklarını lakin 600 yatırımcının şirketlerine ortak olmasının fazlaca daha değerli olduğunu vurguladı. Artık daha kuvvetli olacaklarını lisana getiren Gürcan Özgür, finansmana muhtaçlığı olan tüm oyun teşebbüslerini bu sistemi kullanmaya davet etti.
KAYNAK: SABAH